Problems
Problem search
Problem | Category | Points | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
Xử lý đơn hàng | Hash | 2p | 50.4% | 55 | |
Giao của đường thẳng và đường tròn | Số học | 2p | 21.8% | 52 | |
Diện tích hình bình hành | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 37.8% | 745 | |
Dãy tam phân | Quay lui | 3p | 56.5% | 295 | |
Đua ngựa | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 32.4% | 128 | |
Đường gấp khúc | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 24.8% | 99 | |
Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 48.1% | 163 | |
Cây phân đoạn (Segment Tree) | Chia để trị | 4p | 13.8% | 20 | |
Số Fibonacci lớn | Xâu ký tự | 4p | 53.8% | 173 | |
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 44.0% | 144 | |
Game xâu | Xâu ký tự | 2p | 20.8% | 17 | |
Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 26.6% | 52 | |
Ghép Hình | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 40.5% | 668 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.2% | 143 | |
Giải mã thông điệp | 7.Nâng cao-Thử thách | 4 | 33.7% | 19 | |
Tính giai thừa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 30.0% | 117 | |
Factorial of a large number | Xâu ký tự | 3p | 64.9% | 458 | |
Giả thuyết Goldbach | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 22.1% | 126 | |
Xây dựng 2 cửa xuống hầm | Tham lam | 4 | 21.7% | 18 | |
Hình Chữ Nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 50.9% | 203 | |
Hệ ba phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 49.4% | 36 | |
Hệ hai phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 29.2% | 184 | |
Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội | Giải Tích Số | 3 | 50.0% | 27 | |
Hình chữ nhật | Ad-Hoc | 1 | 14.1% | 72 | |
Trang trí hình quả trám | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 59.3% | 142 | |
Diện tích hình thang | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 49.2% | 812 | |
Hình Tròn Nhỏ Nhất | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 12.7% | 28 | |
Hoán vị 4 | Quay lui | 2p | 40.1% | 251 | |
Hoán vị lặp | Quay lui | 3 | 64.9% | 427 | |
Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 46.8% | 175 | |
Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 33.0% | 64 | |
Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 63.1% | 143 | |
Biểu thức hậu tố Ba Lan | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 50.1% | 356 | |
Diện tích hình tròn nhỏ nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 52.1% | 47 | |
Thuật toán mã hóa Huffman | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 67.5% | 290 | |
t2r3. Hoán vị tiếp theo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 60.2% | 61 | |
Sắp xếp chèn (INSERTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 55.7% | 42 | |
Kết nối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 37.5% | 37 | |
Khiêu vũ của Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 17.8% | 22 | |
Khuyến mại | Tham lam | 3p | 12.8% | 115 | |
Đường đi con mã | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 62.7% | 62 | |
Kiểm tra một dãy số nguyên có là dãy cấp số cộng hay không | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 38.1% | 319 | |
Kiểm tra hoán vị | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 40.1% | 237 | |
Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 70.3% | 295 | |
Lại là cú đấm của Chí Phèo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 27.1% | 108 | |
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 42.8% | 161 | |
Lại là Dãy con liên tục khác biệt | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 61.0% | 207 | |
Lại là Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 54.0% | 108 | |
Lại là Trinh thám | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 35.8% | 211 | |
Lại là Tính tiền điện | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 33.7% | 24 |