Problems
Problem search
Problem | Category | Points | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
Giao của đường thẳng và đường tròn | Số học | 2p | 21.8% | 52 | |
Diện tích hình bình hành | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 37.6% | 740 | |
Dãy tam phân | Quay lui | 3p | 56.4% | 288 | |
Đua ngựa | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 32.9% | 111 | |
Đường gấp khúc | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 25.4% | 84 | |
Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 48.4% | 161 | |
Cây phân đoạn (Segment Tree) | Chia để trị | 4p | 13.8% | 20 | |
Số Fibonacci lớn | Xâu ký tự | 4p | 53.8% | 172 | |
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 43.8% | 143 | |
Game xâu | Xâu ký tự | 2p | 20.8% | 17 | |
Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 26.6% | 52 | |
Ghép Hình | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 40.4% | 659 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.2% | 143 | |
Giải mã thông điệp | 7.Nâng cao-Thử thách | 4 | 33.7% | 19 | |
Tính giai thừa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 29.6% | 113 | |
Factorial of a large number | Xâu ký tự | 3p | 64.9% | 457 | |
Giả thuyết Goldbach | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 22.1% | 123 | |
Xây dựng 2 cửa xuống hầm | Tham lam | 4 | 21.4% | 16 | |
Hình Chữ Nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 50.7% | 201 | |
Hệ ba phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 48.8% | 35 | |
Hệ hai phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 28.9% | 184 | |
Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội | Giải Tích Số | 3 | 50.6% | 25 | |
Hình chữ nhật | Ad-Hoc | 1 | 14.1% | 72 | |
Trang trí hình quả trám | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 59.3% | 142 | |
Diện tích hình thang | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 49.2% | 808 | |
Hình Tròn Nhỏ Nhất | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 13.6% | 28 | |
Hoán vị 4 | Quay lui | 2p | 40.5% | 246 | |
Hoán vị lặp | Quay lui | 3 | 64.7% | 423 | |
Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 46.3% | 172 | |
Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 32.9% | 63 | |
Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 63.1% | 141 | |
Biểu thức hậu tố Ba Lan | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 50.1% | 356 | |
Diện tích hình tròn nhỏ nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 52.1% | 47 | |
Thuật toán mã hóa Huffman | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 67.5% | 289 | |
t2r3. Hoán vị tiếp theo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 59.8% | 61 | |
Sắp xếp chèn (INSERTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 55.7% | 42 | |
Kết nối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 37.5% | 37 | |
Khiêu vũ của Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 17.6% | 21 | |
Khuyến mại | Tham lam | 3p | 15.9% | 96 | |
Đường đi con mã | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 62.7% | 62 | |
Kiểm tra một dãy số nguyên có là dãy cấp số cộng hay không | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 38.4% | 317 | |
Kiểm tra hoán vị | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 38.7% | 208 | |
Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 70.7% | 214 | |
Lại là cú đấm của Chí Phèo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 27.1% | 107 | |
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 42.8% | 161 | |
Lại là Dãy con liên tục khác biệt | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 61.0% | 207 | |
Lại là Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 54.5% | 104 | |
Lại là Trinh thám | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 35.2% | 194 | |
Lại là Tính tiền điện | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 33.0% | 23 | |
Làm bánh Chưng hay bánh Giày | Quy hoạch động | 3p | 43.2% | 51 |